Heavy Rain: The Origami Killer
- Deweloper:
- Qauntic Dream
- Wydawca:
- SCE Poland
- Silnik:
- PhysX (fizyka)
- Platforma:
- PlayStation 3
- Data premiery:
- 2010
- Gatunek:
- Interactvie Drama
- Trybe:
- Single-Player
Witamy w świecie Heavy Rain
Heavy Rain to produkcja przygotowana przez Francuskie studio deweloperskie Quantic Dream. Projekt po raz pierwszy ujrzał światło dzienne na targach elektronicznej rozrywki E3 2006, kiedy to reżyser gry i jednocześnie założyciel Quantic Dream, David Cage zaprezentował technologiczne demo, stworzone w ciągu trzech miesięcy, o nazwie The Casting.
Heavy Rain to psychologiczny thriller, w którym fabuła koncentruje się w okół historii czterech postaci i pełna jest motywów przeznaczonych dla dorosłego odbiorcy. To opowieść o życiu, trudnych wyborach moralnych i poświęceniu - historia odpowiadająca na pytanie 'jak daleko jesteśmy skłonni się posunąć, by uratować kogoś kogo kochamy'. To projekt wyjątkowo realny i bliski otaczającej nas rzeczywistości, nie znajdziemy tutaj żadnych nadnaturalnych elementów.
W wywiadzie udzielonym w 2008 roku Holenderskiemu magazynowi Chief, David Cage przedstawił swój pogląd na narrację Heavy Rain i osobiste ambicje związane z tym tytułem. Właśnie w tym periodyku czytamy:
Heavy Rain jest o normalnych ludziach, którzy znaleźli się w niecodziennych sytuacjach. Chciałem bardzo osobistych historii. Pierwsza z historii jaka przyszła mi na myśl, a jestem ojcem dwóch małych chłopców, dotyczyła ojca i jego miłości do syna. To nie jest gra o ratowaniu księżniczki, czy też świata. To po prostu jest o miłości ojca do dziecka.
Historia toczy się w okół czterech różnych postaci, a my będziemy się przyglądać ich percepcji. Pytanie 'co jest dobre, a co jest złe' jest tutaj kluczowe i odpowiedź na nie będzie zależna tylko i wyłącznie od punktu widzenia. Badzo wierzę w wybory moralne, mam zamiar wykorzystywać je bardzo często. One nie dotyczą tylko tego, czy jesteśmy źli, czy też dobrzy... chodzi o znalezienie odpowiedniego balansu.
Sposób prowadzenia narracji w Heavy Rain i chęć kontrolowania tejże wymusił na Quantic Dream zrezygnowanie ze swobody, jaką mieliśmy grają np. w Grand Theft Auto IV. Nie oznacza to jednak, że tytuł ten poprowadzi na za rączkę - David Cage przyznaje, że to historia, w której zakończenie zależy tylko i wyłącznie od nas.